사용법 튜토리얼

AI로 로봇 시뮬레이션 환경 만드는 법 — Unity ML-Agents 실전 튜토리얼

zeus0317 2026. 3. 23. 11:47

실제 로봇 없이도 AI 로봇을 학습시킬 수 있다

로봇을 개발하려면 비싼 하드웨어가 필수라고 생각하시나요? 시뮬레이션 환경을 활용하면, 실제 로봇 없이도 AI를 학습시키고 테스트할 수 있어요. 특히 Unity ML-Agents를 사용하면, 게임 엔진의 강력한 물리 시뮬레이션과 AI 학습을 결합할 수 있습니다.

이번 튜토리얼에서는 Unity ML-Agents를 이용해 로봇 시뮬레이션 환경을 만들고, AI 에이전트를 학습시키는 전 과정을 단계별로 알려드릴게요. 프로그래밍 기초만 있으면 충분히 따라 할 수 있습니다!

Step 1 — Unity와 ML-Agents 설치

먼저 Unity Hub를 unity.com에서 다운로드하고 설치해요. 개인 사용자는 무료인 Personal 라이선스를 사용하면 됩니다. Unity Hub에서 Unity 에디터를 설치할 때는 ML-Agents와 호환되는 버전을 선택하는 게 중요해요.

다음으로 Python 환경을 준비합니다. Python 3.10이 권장되고, 가상환경을 만들어서 ml-agents 패키지를 설치해요. pip install mlagents 명령어 한 줄이면 됩니다. Unity 쪽에서는 Package Manager를 통해 ML Agents 패키지를 추가합니다.

프로젝트 초기 설정

새 Unity 프로젝트를 3D 템플릿으로 생성합니다. 바닥(Plane)을 만들고, 로봇 역할을 할 간단한 오브젝트(예: Capsule이나 Cube 조합)를 배치해요. 물리 엔진을 활용하기 위해 Rigidbody 컴포넌트를 추가하고, Collider도 설정합니다. 이게 우리 AI 로봇의 몸체가 될 거예요.

Step 2 — AI 에이전트 스크립트 작성

ML-Agents에서 AI의 핵심은 Agent 클래스예요. C# 스크립트를 만들어서 Agent를 상속받는 클래스를 작성합니다. 여기서 세 가지 핵심 메서드를 구현해야 해요.

CollectObservations 메서드는 AI가 환경을 관찰하는 부분이에요. 로봇의 현재 위치, 속도, 목표물까지의 거리 같은 정보를 센서 데이터로 제공합니다. OnActionReceived 메서드는 AI의 결정을 실제 행동으로 변환하는 부분이에요. AI가 선택한 값을 로봇의 이동이나 회전으로 변환합니다. OnEpisodeBegin 메서드는 에피소드 시작 시 환경을 초기화하는 역할이에요.

보상 시스템 설계

강화학습의 핵심은 보상 시스템이에요. 로봇이 목표에 가까워지면 양의 보상을, 벽에 부딪히면 음의 보상을 주는 식으로 설계합니다. 예를 들어 목표물에 도달하면 +1.0 보상을 주고 에피소드를 종료하고, 바닥에서 떨어지면 -1.0 보상을 주고 에피소드를 종료하는 거예요. 중간에 목표물에 가까워질수록 작은 양의 보상을 계속 주면 학습이 더 빨라집니다.

Step 3 — 학습 시작하기

에이전트 설정이 완료되면 학습을 시작해요. trainer_config.yaml 파일에서 학습 파라미터를 설정합니다. PPO(Proximal Policy Optimization) 알고리즘이 기본이고, 대부분의 경우 잘 동작해요. batch_size, buffer_size, learning_rate 등을 설정할 수 있는데, 초보자는 기본값으로 시작하는 걸 추천합니다.

터미널에서 mlagents-learn trainer_config.yaml --run-id=로봇실험1 명령어를 실행하면 학습 서버가 시작됩니다. Unity에서 Play 버튼을 누르면 학습이 시작돼요. TensorBoard를 열어서 학습 진행 상황을 실시간으로 모니터링할 수 있습니다.

학습 속도 높이기

Unity의 Time Scale을 높이면 시뮬레이션 속도를 빠르게 할 수 있어요. 20배속까지 설정 가능합니다. 또한 같은 환경을 여러 개 복제해서 동시에 학습하면 훨씬 빠르게 학습됩니다. 환경 10개를 복제하면 대략 10배 빠른 학습이 가능해요.

Step 4 — 학습된 모델 테스트

학습이 끝나면 ONNX 형식의 모델 파일이 생성돼요. 이 파일을 Unity의 에이전트에 연결하면, 학습된 AI가 로봇을 제어하는 모습을 실시간으로 볼 수 있습니다. 학습이 잘 됐다면 로봇이 스스로 장애물을 피하고 목표물에 도달하는 모습을 관찰할 수 있어요.

모델의 성능이 만족스럽지 않다면, 보상 시스템을 수정하거나 학습 파라미터를 조정해서 다시 학습시킵니다. 이 반복 과정이 AI 로봇 개발의 핵심이에요.

실전 응용 아이디어

기본을 익힌 후에는 더 복잡한 시뮬레이션에 도전해보세요. 로봇 팔이 물건을 집는 작업, 다족 로봇의 걷기 학습, 여러 로봇이 협력하는 멀티 에이전트 시나리오 등이 가능합니다. Unity의 풍부한 에셋 스토어를 활용하면 현실적인 환경을 쉽게 구축할 수 있어요.

학습된 모델은 실제 로봇에 전이(Transfer)할 수도 있어요. Sim-to-Real 전이 기법을 활용하면 시뮬레이션에서 학습한 AI를 실제 로봇에 적용하는 것이 가능합니다. 이건 좀 더 고급 주제이지만, 매우 흥미로운 연구 분야예요.

마무리 — 시뮬레이션으로 시작하는 AI 로봇 개발

Unity ML-Agents는 AI 로봇 개발의 진입 장벽을 크게 낮춰주는 도구예요. 비싼 하드웨어 없이도 AI를 학습시키고 테스트할 수 있고, 시각적으로 결과를 바로 확인할 수 있어서 학습 동기부여도 높습니다. 이 튜토리얼을 따라 여러분만의 AI 로봇을 만들어보세요!